自己做一个手游服务器,自己做一个手游服务器要多少钱

BT手游资讯 admin 1个月前 (01-25) 2次浏览 已收录

本文目录

自己做一个手游服务器,自己做一个手游服务器要多少钱

  1. 自己代理一款手游需要多少钱
  2. 开发一个游戏一般需要多少投入
  3. 自己一个人想做手游工作室,要怎么搞
  4. 怎么做手游
  5. 我想开一个手游私服 需要哪些东西 求大神

一、自己代理一款手游需要多少钱

1、通常CPS模式,这个门槛低,费用可以忽略,通常500以内甚至免费,相当于你推广游戏,玩家充值作为利润,游戏包涵所有游戏。这种模式比较简单,低投入,代理视频教程,具体可以看下教程,不懂的可以问他们。

2、更高端的就是接包服游戏,然后这种又有区分,大IP游戏,通常包服费用是5W以上,小IP的押金就行,只要保证月流水达到标准。这种模式服务器、游戏端口这些都在游戏厂家那边,你只需要推广就行,本质上和第一种一样,差别是服务器是游戏厂家给你单独开的,但是如果推广能力不足,不推荐这么操作。

二、开发一个游戏一般需要多少投入

1、开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。

自己做一个手游服务器,自己做一个手游服务器要多少钱

2、一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。

3、最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

4、美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。建议不要养美术,一养要养15~30个人,你出不起钱的。测试员一般4~5个就够了,就是查查BUG,写写报告等等。

5、因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。

6、一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。

三、自己一个人想做手游工作室,要怎么搞

1、想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。

2、目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。

3、如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。

4、首先,你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。

5、其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。

6、最后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。

7、代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。

8、总的来说,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。

9、当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。

四、怎么做手游

做手游需要三个阶段:准备阶段、制作阶段、后期。

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。

如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。

以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。

桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。

街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。

五、我想开一个手游私服 需要哪些东西 求大神

1、如果只是开游戏的话看看你的手游是什么定位玩家定位然后确定服务器物理链路还有预计宣传承载玩家数确定物流服务器数据处理能力前期一般都是服务器租用等人多了就最好是托管保证数据安全如果是工作室那就是另外一回事了工作室要有稳定业务做支撑并且不断的开发新业务可以根据业务招人可以根据人才开发业务

2、需要假设服务器,服务器的所在地是在机房,你可以联系个有服务器的地方,然后采用租的方式,跟人家专业人员沟通你的想法,人家知道怎么弄。

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