卡牌游戏手游排行榜,神拳超人卡牌手游推荐

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本文目录

  1. 一拳超人手游G4机神拓展卡怎么选
  2. 求最新手游排行榜,有哪些比较推荐的
  3. 火影卡牌手游推荐
  4. 一拳超人手游角色伤害公式 非常丰富的卡牌游戏

一、一拳超人手游G4机神拓展卡怎么选

标签:男生精选战斗动漫改编即时战斗

一拳超人手游G4机神想要发挥出自己的实力,那么拓展卡自然是比必不可少的内容了,在游戏中的拓展卡带来的提升是非常的可观的,每个角色根据使用的用途不同带来的搭配也是不一样的,下面小编带来的就是一拳超人手游G4机神拓展搭配推荐,主要带来的是3种不同搭配,适用于大多数的情况。

【野性】对目标伤害的30%会溅射给同列敌人,同事主目标也会受到同等的额外伤害。

野性套能给与G4机神强大的单体输出支持,使得单体伤害锦上添花。

主属性4攻击,副属性2攻击,2速度(或1暴击、1攻击,2速度)。

暴击能使G4打出更高的伤害,一旦触发暴击效果,伤害值将会非常高,当然为了保证暴击率,上装建议选择暴击率作为副属性。

主属性4攻击,副属性1暴击率,3速度(或1暴击率,1攻击,2速度)。

G4机神的单体输出系数本身就非常高,加之【蓄力】效果的叠加,单体输出伤害非常高,如果搭配高属性的面板,可谓事半功倍,那么选择一套高属性面板的橙装就是关键了。

当然我们都知道,橙装凑齐套装的难度较高,所以不强求,只需要拥有高攻击的橙装,都是我们的选择范围,如主属性攻击,副属性暴击、攻击百分比、速度的散件进行搭配,将属性堆到极限,也能让觉醒G4机神更加暴力。

二、求最新手游排行榜,有哪些比较推荐的

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最新手游排行榜的前十位分别是:《跑跑卡丁车官方竞速版》、《文明重启(测试服)》、《真实公路摩托锦标赛(测试版)》、《最后一鸡(测试服)》、《云端之约(测试版)》、《字走三国(测试版)》、《封印战记》、《凡尘仙缘(测试服)》、《一拳超人:最强之男》、《暖风捕鱼日:2048猫岛》。

其中比较推荐《跑跑卡丁车官方竞速版》、《最后一鸡(测试服)》和《云端之约(测试版)》。

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《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成和疼腾讯游戏合作联运,高度还原当年经典的《跑跑卡丁车》,游戏手感很好,全面沿袭了《跑跑卡丁车》的玩法和内核,受到老玩家的一致好评。

《最后一鸡(测试服)》是一个竞技类射击游戏,采用顶视角射击+建造作为游戏的核心玩法,在TapTap上的评分高达9.4。新手教学对玩家来说十分有爱,游戏内还有各种各样新奇的玩法,是最近新游戏中的一部佳作。

《云端之约(测试版)》由好奇游戏工作室开发,游戏内是赛博朋克的画风,而且不是线性剧情,根据每个玩家选项的不同,也会有不一样的游戏结局。这个游戏的剧情衔接极好,对世界观的刻画也十分完善,评分在TapTap上达到了9.5的高分。

三、火影卡牌手游推荐

《火影卡牌》手游推荐《火影忍者忍者新世代》、《航海王启航》、《一拳超人最强之男》、《境界魂之觉醒》、《一人之下》等。

这是一款探险放置类型的游戏。在本款游戏中,玩家可以从水火土风雷这五种属性的角色中挑选一个自己最喜欢的作为自己的属性。在游戏内的冒险过程中,玩家还可以遇到与原作相同的桥段,但这次不会再是剧中的选择,而是取决于你。

本款游戏由同名动画海贼王独家授权制作而成,游戏内的每个细节都被精心打磨过,因此广受玩家们的好评。游戏内还开启了其他板块,让玩家在一款游戏内有着多种多样的游戏体验。

这是《一拳超人》系列的游戏之一,这个动画的设定比较奇怪,主角刚登场就是无敌的,一直在动画中无敌到尾。在《一拳超人最强之男》游戏里也一样,琦玉老师是最难获得的英雄,玩家们通过使用一些英雄们在游戏里回合制的闯关,来获得升级强化的一些素材。

这是3D制作的大型死神类的手游,玩家在游戏里遇到的敌人非常多,需要带领一个三个人的小队战斗。主要的战斗角色有一个,剩下两个都是辅助的战士,也可以切换他们上场打仗。跟玩家打斗的敌人多数都是厉害的小型虚或者死神,偶尔会遭遇大虚或者队长级别的死神们。

《一人之下》是国漫改编的动作游戏,也是很多《一人之下》动画片粉丝们都爱不释手的一款动作手游bt手游折扣平台。游戏里有很多的门派供玩家选择,还可以搭配上很多技能,战斗的时候特效拉满,打斗场景激情四射。

四、一拳超人手游角色伤害公式 非常丰富的卡牌游戏

一拳超人手游是一款玩法非常丰富的卡牌游戏,游戏中大家知道伤害公式是什么样的呢?下面我为大家带来角色伤害公式解析,一起看看吧.

造成伤害=(进攻方面板攻击力*(1+杰诺斯10%攻击加成)*技能倍率+技能附加伤-防守方防御力)*(1+装备伤害系数)

1.找自己的某一个角色观察其面板攻击力和普攻技能系数(不要观察自己在组织内的面板,不准)

2.观察组织内离线成员某个前排的防御力数据,初次观察最好装备上不要带增减伤,会增加总结的难度(以免在线操作导致数据变化,离线时间越长越好)

3.切磋,观察非暴击非格挡的正常伤害,并记录。

4.套多个可能的公式计算其正确性。得出初步结论。

5.验算,选择另外一个前排的防御力数据,继续切磋以核实公式的正确性。

测试员为普攻为单段攻击的索尼克,多段攻击尚待测试。

直接放结果:额外伤不吃防御方防御力,且能够穿盾,且不被装备伤害率加成,似乎也不能暴击。

单个目标索尼克的额外伤(仅对崩坏角色生效)=面板攻击力*(杰诺斯核心10%)*50%

单个目标黄金球额外伤=面板攻击力*10%*对方崩坏角色个数

单个目标背心额外伤=面板血量*5%

额外伤是一个收益很好的特效,能对高防御的boss造成稳定的伤害,对坚韧队也能造成可靠的杀伤。对于肉型角色,无脑撑血量带来的血量百分比额外伤能够很大程度弥补攻击力的缺陷,因此拥有血量百分比额外伤的角色无脑撑血是完全科学的做法。

依据是:装备及其它来源获得的属性中,攻击:血量是大概是1:6的比例,如独角仙8%的血量额外伤,每6点血能够换取0.48的伤害,且无视防御。这比选择1点攻击的收益要高50%甚至更多。同时血量带来的生存能力也能够更好的输出。

通过之前的测试我们了解到,攻击是是先乘以技能倍率之后再减去防御的,且技能等级还会附带一些伤害,这种“直加直减”的模式会带来的影响是,收益无递减,越堆越强。为了打其它模式大家都以堆攻击为主,使攻击防御完全不在一个水准,再加上防御数值本身在装备上数值也低(这也是没办法的事,如果攻防1:1在装备上出现,再加上血量,肯定会出现回合数拖长,游戏变无聊)所以防御几乎起不到作用。假想,后期大家把属性都堆到理想水平,防御的作用大约是:对攻击百分比低于100%的伤害具有较强抗性,攻击百分比越高防御起到的作用越低。简而言之就是抗群攻强,抗单体弱。

持续伤我还没测,额外伤是肯定不吃防御的,而额外伤和攻击正相关,现在有额外伤的主流角色不少,防御就很尴尬了。而血量是对于全伤害类型有效的苹果bt手游。所以防御不但数值低,效果还是个残疾人,价值不言而喻。

接下来是一些基于公式的小猜想:

1,如果出现一个极限高防的boss,攻击伤害只能个位数,只有额外伤能造成有效输出。那么菠萝斯高达300%的额外伤将变身mvp,极速拉开有无菠萝斯两种玩家的差距,这可能会作为运营区分两类玩家的软分界。

2,平民玩家后期有可能会破不了土豪玩家的防。因为属性收益是线性的,没有递减,所以当有人砸巨量资源把防御堆起来之后,吹雪这类低百分比人物将会是最早打出个位数伤害的角色。

3.越是平民越要出菠萝斯(自造一个喷点)。基于第一点,现在的boss平民还算能参与一下,拿个小奖励,如果出现极限高防的boss普通玩家连白嫖奖励的机会都没有。更何况,菠萝斯对于现有boss也将是立竿见影的(策划一波加boss血量又预定好了)

暴走的加成模式是直接将主楼推导出的伤害公式的终值直接乘以1.3(不包含额外伤害)

1.暴走效果对普攻和绝技都有效果

2.无证的绝技里面的附加的自然数伤害是无效的

根据公式可知,伤害(不包括额外伤害)越大,暴走的收益就越高,一般来说就是群体攻击,或者是单体大伤害。以额外伤作为主要伤害模式的角色不适合加暴走效果。

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