盗贼55竞技场组合手游(55手游平台下载)

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本文目录

  1. 求22竞技场盗贼+死骑组合打法
  2. 85级盗贼竞技场天赋
  3. 竞技场上盗贼和什么职业配合好
  4. 炉石传说新版盗贼竞技场如何玩攻略

一、求22竞技场盗贼+死骑组合打法

楼上一看就太业余了,根本就不了解盗贼。首先,起手DK肯定用绞喉,其次,起手盗贼肯定是偷袭。这是楼上犯得两个错误。下面我说一下打法。

1】如果对方盗贼不出来,DK单挑法师一定是DK比较主动。如果看对方法师交了冰箱,自己盗贼可以暗步伏击消失配合DK对法师击杀。第一时间消失是为了不让对方盗贼偷袭自己盗贼。

2】如果对方盗贼出来起手DK。那么开局DK一定要在自己盗贼暗步的范围之内,键盘摁闷棍抓贼宏,鼠标左键点JJC插件对方盗贼,如果对方盗贼出来能被选中目标了,第一时间暗步偷袭,因为如果DK不在你的暗步范围,等对方盗贼有第二个公共CD的时候,烟雾弹肯定就出来了,这个时候你无法暗步对方盗贼,你再跑过去起手,DK被打几秒,就完全丧失了主动了。然后打一个出血,因为配合出血雕文,一个出血足够限制不让盗贼舒服的消失了,其他的割裂什么的都是浪费星。开始要焦点对方法师,如果看到法师读羊,烟雾弹没开就第一时间消失。因为DK被对方盗贼绞喉,无法帮你。(如果被羊到,不交章就是被控制死。如果交章你再出来就是满盲加闷棍,所以一定不能被羊。)到这个时候,大概是起手后1.X秒-2.X秒。然后有三种情况,

1、对方盗贼不交章,硬抗4+3,这种情况最理想,因为一个4+3基本配合DK基本都能打出盗贼假死了。然后等假死过了。暗步伏击击杀就可以。因为有烟雾弹,对方法师没法控制自己的DK跟盗贼。

盗贼55竞技场组合手游(55手游平台下载)

2、对方盗贼交章解肾击。硬抗偷袭4秒。看到对方盗贼交章,第一时间拆卸。如果对方消失,那你也消失。因为对方盗贼身上有流血所以肯定被动,也算比较好打。

3、对方盗贼被偷袭直接交章消失,你甚至连一个出血也打不出来。我觉得如果遇到这种情况,咱们也是比较主动的,他消失你也消失。相当于浪费他一个章。然后你跟DK就集火对方法师就行了,对方盗贼如果出来就饥饿之寒,然后致盲,接上闷棍。因为对方盗贼没章,20+秒的控制足以击杀对方法师了。

总体我感觉,盗贼谁先出来就是谁被动,所以遇到先出来的盗贼应该还是比较好处理的。楼主说的很苍白是因为自己的盗贼没有控制好对面的盗贼。记住,第一时间很重要,嗯,第一时间。

二、85级盗贼竞技场天赋

到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)

夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。

由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。

由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。

盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。

这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。

装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况竞技场点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。

强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。

由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。

快速回复:治疗加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。

敏锐系:、放弃装死,出打劫,1点夜巡者

其他系:、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐

、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐

雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。

毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。

三、竞技场上盗贼和什么职业配合好

1、22其实很不好打,因为经常有高端玩家闲着无聊或者帮朋友冲分。贼22的能力比较强,贼德是最轻松最容易冲分的组合,贼法比较强悍,但是要求操作和配合比较高,贼贼也不错,贼牧也能打,剩下的组合都不是主流了。

2、33最强势的当属贼法牧,不过要求贼法配合比较好,然后战贼德、贼法萨、贼贼德等。

3、55里面盗贼就不再强势,不过55是最好冲分的,因为55的便当队比较多,找个稳定的队伍,用语音工具交流,冲到1700很轻松。55里面比较适合贼的队伍有贼法猎牧骑,贼法萨牧骑等bt手游游戏盒子

四、炉石传说新版盗贼竞技场如何玩攻略

1、盗贼是炉石传说竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于连击系统的存在,一旦打出连击,对于场面的影响完全无法用传统模型来衡量。并且盗贼自带武器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了盗贼在前期无可撼动的地位。与之相配合的,盗贼在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,现在为大家介绍下炉石传说新版盗贼竞技场如何玩。

2、但是在其前期如此强势的同时,盗贼也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是盗贼前期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,盗贼便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也容易被对面在后期找到机会斩杀。其次,盗贼的连击系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌就将跟不上了。并且由于连击系统的存在,盗贼在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,盗贼的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,盗贼的英雄技能基本上可以说是全职业中最弱的一个了。基于以上三点,再加上盗贼自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得盗贼给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。

3、除了这一对优缺点以外,盗贼还有这另外一大特点。盗贼有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,盗贼很容易出现的一个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,盗贼已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。

4、之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于盗贼来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成一个偏快攻的卡组ios手游推荐。而在这个卡组中,由于盗贼天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出连击的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。而我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打死。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在于这把武器的耐久可以让毒药,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常恐怖的。当然大刀的缺点也同样体现在其耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。

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5、而盗贼的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。盗贼有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以盗贼前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于盗贼的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。

6、对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢,对于偏快打法的盗贼来说,在前期本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,盗贼在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样的盗贼就像那种,怎么说呢,就有点像武侠小说中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打死,但是一波流打完之后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们计划的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织起第二波的攻势。

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7、而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于盗贼来说,很多时候我们更加需要关注我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个盗贼都必须去做的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个老司机。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。

8、总的来说,我们在使用盗贼的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其缺点就是稳定性不足,更容易低胜滚粗。而中速控制型盗贼则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩的提高应该会更有好处。

9、而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定盗贼职业的时候就将这场竞技场的基调定死。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话说就是盗贼能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。

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