经营手游双人游戏有哪些 双人联机闯关手游

BT手游资讯 admin 18小时前 1次浏览 已收录

本文目录

  1. 有没有适合情侣玩的双人游戏或者手游
  2. 好玩的双人游戏手游
  3. 联机游戏推荐双人手游
  4. 手游可以玩的好玩游戏双人
  5. 双人游戏手游推荐
  6. 适合多人玩的游戏有哪些

一、有没有适合情侣玩的双人游戏或者手游

1、答主是一个忠实的手游玩家,平时喜欢在各大游戏平台闲逛,收藏这种各样的游戏。题主的问题是有没有适合情侣间玩的游戏,答主认为,适合情侣间玩的游戏,要么是互动性强的游戏,要么是两个人一起玩的游戏,要么是一些两个人对战的游戏。答主还是知道很多这种不错的游戏的。这这里分享给给大家。

2、这是日本的一个游戏商开发的手机游戏,在app store和安卓应用商店都可以免费下载到。这是一个解谜游戏,每一关都不会有任何提示,都有各种你意想不到的机关等你去发现。例如一把雨伞,一个糖果,一张抹布等等等等,这些线索都不是毫无意义毫无逻辑的摆放在画面中的,而是如果你通过思考,就一定能够发现的。

3、情侣之间一起玩这个游戏,一起寻找关卡中隐藏的机关,一定非常有趣,而且用来打发时间也是很有趣的。

4、这个游戏有付费版和免费版,只有在app store才能下载到,但是这个游戏是答主非常推荐的一款可以说是最适合情侣来玩。为什么这样说呢,因为这个情侣在玩这个游戏的过程中,可以产生非常多大的身体接触,以及很多亲密动作。甚至……

5、没错,因为这个游戏的规则相当简单粗暴,屏幕上有几个点,每个点触摸一下就会变颜色。每个玩家可以选择一个属于自己的颜色,然后不管你使用什么方法,你只需要把屏幕上的所有的点的颜色全部变成你的颜色就是胜利。

6、所以在玩这个游戏的过程中,有的玩家可能会利用手速,快速的把所有的点全部变成自己的颜色而取得胜利;有的玩家选择把对方玩家先揍一顿,把对方赶跑,然后取得胜利;有的玩家抓住对方的手用自己的下巴把所有的点变成自己的颜色而取得胜利;也有的玩家抓住别人的手,和别人扭打在一起,然后趁机用自己的脚趾头把所有的点变成自己的颜色而取得胜利;也有的玩家把手机抢走,一边躲避别人的追赶一边把所有的点变成自己的颜色而取得胜利;也有的玩家……

7、在争夺中把手机摔了,把手机屏幕按坏;把手机摔了出去;两个人扭打在一起而不管游戏……所以从某种意义上来说,这个游戏还是有一点危险性的。新手玩家需要注意安全。

二、好玩的双人游戏手游

好玩的双人游戏手游:《原神》、《我的世界》、《奥比岛:梦想国度》、《蛋仔派对》、《派对之星》。

因为玩的时候支持组队,所以如果是想要两个人一起的话,加好友组成队伍就可以了,一起玩还有一个好处就是可以帮对方解密。打怪。

可以在里面尽情释放自己的天性,所有的奇思妙想都有机会变成现实,修建各式各样的房子,也能建一张专属地图,两个人在地图里面经营自己的小世界。

一个人经营的话太寂寞,那就和好朋友一起来吧,互相帮助种花种菜,还能串门打招呼,如果是情侣的话就购买时装换上,这样其他人一看到就知道你们是情侣了。

每次玩游戏就好像开盲盒一样,玩家的形象都是随机开出来的,不过尽管是随机的,但是都是可爱的蛋仔形象,两个人在一起可以组队也能成为对手对战。

玩起来非常燃,因为里面的格斗元素都是很硬派的,不是软绵绵的技能,而是拳拳到肉打在对方身上,战斗的时候还要注意躲避,因为有时候防守才是最好的进攻。

三、联机游戏推荐双人手游

好玩的双人联机游戏手游如下:《原神》、《崩坏3》、《我的世界》、《逃跑吧!少年》、《荒野乱斗》。

所有冒险都跟寻找元素有关,这些元素可以提高角色的属性,也能带来新的装备和武器,组队联机的话战斗的胜率也高一些,而且游戏的交互性也特别好。

国创自主游戏的上乘之作,从人物创造到剧情设置都采用了全新的模式,带来满满的新意和流畅的格斗,少女武神的设定让很多玩家心驰神往。

庄园玩法全新上线,这样就能跟好朋友一起经营庄园了,多款主题皮肤把角色装扮得更有特色,各种道具和建筑物都在玩家手中创造完成。

刺激的乱斗,在对局的时候一切皆有可能,不管被分配到哪种身份都很好玩,各种奇怪的道具给追捕带来更多乐趣,不想正面刚的话就找地方躲起来吧。

联机后就能一起玩乱斗,节奏又快,需要的人数又少,很快就能匹配到队友开一局,更多英雄的加入让对局变得更加精彩,小伙伴可以慢慢挖掘英雄的特性,提高熟练度。

四、手游可以玩的好玩游戏双人

好玩的双人手游推荐:《黎明觉醒:生机》、《QQ炫舞手游》、《原神》、《王者荣耀》、《明日之后》等。

在《黎明觉醒:生机》中,为伙伴们创造了一个非常真实的生存世界。在《黎明觉醒:生机》中,伙伴们不仅要面对游戏中的困难和挑战,更要关注自己身体的各项数据,让小伙伴们觉得这是一场真正的生存对战。

《QQ炫舞》可以在里面跳舞,搭配服装,发型。而且还能和其他国家的人进行交流。可以是社交,也可以是比赛。你也可以在大厅里,看看其他年轻男女的打扮。游戏中有四个模式:星动,气泡,弹球,传统。这些音符被敲得很有节奏感。听很多在那个时候非常受欢迎的音乐。在这里,自己的等级提升的很快。

《原神》是一款新颖开放式RPG游戏,由上海的米哈游自研开发。伙伴们将会降临到提瓦特的奇幻世界。在提瓦特大陆上,伙伴们可以行走于七个国家之间,先后遇到蒙德城的温迪,璃月的岩王爷,稻妻的雷神影等等,小伙伴们也可以不带任何目的去探索这片大陆,或者是单纯的只欣赏剧情。

《王者荣耀》,腾讯第一款5V5对战网游,这是一款国内最受欢迎的MOBA游戏!现在新推出了很多新的玩法:“契约之战”、“五军之战”、“边境之战”等等,给玩家们带来了一场精彩的战斗!10秒的即时对战,和朋友一起打游戏,冲上巅峰,冲上巅峰。

《明日之后》是一款在废土大宇宙中生存的游戏。在孤寂的旅途中,在惊涛骇浪中,他们找到了海洋上神秘城市——方舟市;这座打破了常规的海洋堡垒在试图从“它们”那里吸取变异的力量,以保持城市的正常运行,并对人类的兵器进行改造。

五、双人游戏手游推荐

双人游戏手游推荐:《天天富翁》、《自由之战》、《一个都不能死》、《双人打野兔》、《梦幻西游》。

这个游戏相信大家都很熟悉吧,没玩过也是有听过的,这款手棋类游戏简单易玩而又乐趣无穷,总能给玩家们制造愉快的氛围,同时,它也是一款非常适合双人玩的手游。

如果你是DOTA,LOL类型游戏的玩家,那千万不能错过这款手游。《自由之战》是全球首款实现用户间同步对战体验的MOBA手游,无论和你的女盆友还是好基友组队开黑绝对都是增加感情的不二选择。

一款双人跑酷游戏,主角是两只萌萌哒的小松鼠,情侣们可以两人同时在同一个手机上操作各自的松鼠,其中一只死掉则游戏结束,零距离的携手前进绝对可以大大的增进感情。

类似于打地鼠的游戏,也是两人在同一个手机上进行游戏,不过这款游戏你们是互相PK,在做决定时有争议的话不防来上一盘,谁赢听谁的,有效避免争吵发生又能增添情趣。

《梦幻西游》正是与PC数据互通的手机版,Q版造型的可爱人物,浪漫的网络游戏风格,游戏中还有结婚和生养小孩的系统,可以让现实中的情侣融入其中,游戏中许多梦幻的美景也可以让情侣在游戏场景中度过一个特别的情人节。

六、适合多人玩的游戏有哪些

三、场地要求:一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

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(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

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一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

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14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

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