梦幻地府六道轮回技能?六道轮回bt版手游官网

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本文目录

  1. 梦幻西游手游地府六道轮回减防测试
  2. 梦幻西游手游六道轮回和月灵变身卡降防测试
  3. 六道轮回忍界大战手游如何下载
  4. 《梦幻西游手游》六道轮回降低防御公式详解
  5. 《梦幻西游手游》六道轮回防御降低解析

一、梦幻西游手游地府六道轮回减防测试

梦幻西游手游地府六道轮回能减多少防?地府的六道轮回是超强的减防技能,但是具体能减多少你了解吗?今天就一起来看看梦幻西游手游地府六道轮回减防的测试。

3、结论二:六道轮回降低的防御=12.5%

4、由此推测六道降防比例是和防御有关了。

1、由数据一得:1777降防比例为:15%

由数据二得:1177降防比例为:12.5%

梦幻地府六道轮回技能?六道轮回bt版手游官网

得:每24点防御提升0.1%降防比例。

取整为:每25点防御提升0.1%降防比例。

(后面还做了一个小小的修正,把25的系数,修正为22了,这里就不详细说明了)

基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。

二、梦幻西游手游六道轮回和月灵变身卡降防测试

梦幻西游手游六道轮回和月灵变身卡能降多少防?六道轮回是降防技能,月灵变身卡有降防特效,所以今天就来看看这两个降防之间的关系。

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初始防御*(100%-百分比降防)-固定降防

例如:初始防御*(100%-失心-六道-碎刃甲-月灵卡)-固定降防

2、基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。

3、六道轮回降低的防御:(1777/22*0.1%)+8%=16.07%

1、六道轮回降低的防御:(1777/22*0.1%)+8%=16.07%

3、剩余的防御值:1777*(1-0.1607-0.15)=12

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四、推测六道和月灵卡降防的关系

当攻击=1220时刚好能够破防,那么降低的防御为=初始攻击-破防攻击=(1777-1220)=55

2、假设降低的防御为:防御*六道+防御*六道*月灵:

3、假设降低的防御为:防御*(六道+月灵卡):

三、六道轮回忍界大战手游如何下载

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下载地址:

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四、《梦幻西游手游》六道轮回降低防御公式详解

六道轮回降低防御的公式是什么?六道轮回到底会降低多少防御?这是很多小伙伴所关心的事情,下面为大家带来了六道轮回降低防御的公式,一起来了解一下吧!

2、基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。

1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。

2、由数据一得1525攻击时为最低六道后破防攻击。

3、结论一:六道轮回降低的防御=15%

1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。

2、由数据二得1030(1019和1040的中间数)攻击时为最低六道后破防攻击。

3、结论二:六道轮回降低的防御=12.5%

4、由此推测六道降防比例是和防御有关了。

1、由数据一得:1777降防比例为:15%

由数据二得:1177降防比例为:12.5%

得:每24点防御提升0.1%降防比例。

取整为:每25点防御提升0.1%降防比例。

3、六道轮回的基础降防比例为:

(后面还做了一个小小的修正,把25的系数,修正为22了,这里就不详细说明了)

基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。

五、《梦幻西游手游》六道轮回防御降低解析

没有人可以否认,六道轮回不是一个简单的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。前一段时间,骨折同学给了一个公式,但是事实真的是那样吗?我们用数据说话。

这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。

但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。

因为是95级的号,所以既不适用于89也不适用于109,只是适合大家看一下趋势,定性了解一下六道的降防效果。这里说一下结论吧:

3、如果防御奇高,降防可以达到25%甚至更多。

为了排除影响,双方都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,分别去普通攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐步调高至2400,以100为单位步进,每组测试30次。

比如宝宝物防1500,正常情况是打2200-1500=700左右的血,降防之后打950,说明此时防御变为2200-950=1250,那么防御降低了250,降低比例为250/1500*100%=16.67%。具体情况如下表:

数据太多不看,这里只取出计算后的数据。

为了统计更为精确,这里取了三组数据分别是平均数、中位数、众数。中位数即(最大+最小)/2,众数即统计的30个数中最多的。做表如下可见还是平均数(蓝色的)最为稳定。

1、防御1500以下,降低防御约17%。

2、防御1500-2000降防开始逐渐增加,但不明显。

3、防御2000以上,降防显著增加,甚至防御每增加100降低防御比例就增加1%,而2400防御的时候防御降低更是达到了25%以上。这就是所谓“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单位,但这只是我的猜测。

总之呢,可以大体得出这样一个结论:降低防御约20%。

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