怎么制作手机游戏辅助?怎么制作手机游戏辅助工具

BT手游排行 admin 1个月前 (01-25) 2次浏览 已收录

本文目录

  1. 制作游戏辅助需要学什么
  2. 怎么制作游戏辅助工具
  3. 怎么做游戏辅助需要什么工具

一、制作游戏辅助需要学什么

以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、游戏协议等。

1.想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。

2.第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。

3.第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。

1.掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。

2.了解smali语法,能看懂smali代码。

3.掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。

1.了解安卓操作系统和四大组件。

2.了解NDK开发流程,自己编写案例练习。

3.掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。

4.掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作

2.掌握签名验证、文件校验、模拟器检测

五.反调试与反-反调试(建议1周)

1.掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。

2.掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。

1.环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。

2.市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。

八.篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)

1.掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。

2.掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。

3.掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。

1.掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。

2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。

怎么制作手机游戏辅助?怎么制作手机游戏辅助工具

3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。

1.掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。

2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。

4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。

5.内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。

1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。

2.分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。

二、怎么制作游戏辅助工具

使用新浪页游助手的大家,知道如何查看辅助工具吗?如果你有这样的需求,可以来看看这篇教程。

1、打开新浪页游助手,登入自己要玩的游戏工具专区。

2、软件会自动在界面右侧弹出对应专区里的工具列表。

3、在如图所示的位置可以查看到这个游戏的所有辅助工具了。

以上就是关于新浪页游助手查看辅助工具的教程,更多相关内容,尽在软件帝!

三、怎么做游戏辅助需要什么工具

辅助工具现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的辅助工具来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用2技术分析部分

UINT nInputs,// count of input events

LPINPUT pInputs,// array of input events

int cbSize// size of structure

第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵

ULONG_PTR dwExtraInfo//附加键状态

DWORD dwFlags,// motion and click options

DWORD dx,// horizontal position or change

DWORD dy,// vertical position or change

DWORD dwData,// wheel movement

ULONG_PTR dwExtraInfo// application-defined information

这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在辅助工具中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!2截获消息

有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!3拦截socket包

这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

首先:我们可以替换动态库到系统路径

其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

然后dingwei函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写辅助工具的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写辅助工具了,呵呵,最多写个自动走路的辅助工具,哈哈!

数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

原理是让鼠标快速移动,让人名标签还在屏幕上。实际上只是改一下鼠标位置。

Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib”user32″(ByVal vKey As Long) As Integer

Private Declare Function SetCursorPos Lib”user32″(ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean

MyHotKey= GetAsyncKeyState(vKeyCode)< 0

怎么制作手机游戏辅助?怎么制作手机游戏辅助工具

If MyHotKey(112+ i) And Check1(0).Value= 1 Then

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