镇魔曲手游落樱怎么洗?镇魔曲手游夜樱攻略

BT手机问答 admin 1个月前 (01-20) 3次浏览 已收录

本文目录

  1. 镇魔曲手游落樱技能用什么好 落樱技能推荐
  2. 镇魔曲手游神奇宠物落樱怎么样
  3. 镇魔曲手游龙将入门进阶攻略

一、镇魔曲手游落樱技能用什么好 落樱技能推荐

镇魔曲里面灵兽是游戏一大玩点,不过不同的是灵兽不同加点和技能选择会带来不一样的效果,到底灵兽怎么加点好呢,看看下面的攻略吧。

分析:先说65的灵兽吧,奔牛在游戏里的热度一直居高不下,抛开憨厚的外形,其技能的实用性才是主因。在前言我说过,灵兽要么肉,要么输出,而奔牛比输出是比不上其他灵兽的,而它的技能也将其定义为肉盾宝宝。选择旋风斩+嘲讽+护身击的理由也是没有比减速+盾更好的技能搭配了。高级旋风斩却是奔牛的灵魂核心,开启特效后持续4秒的60%减速不要太硬霸,而且这技能并不是要一直在伤害范围才起效的,只要挨一下就会触发4秒的减速。嘲讽就不用多说了,硬控玩家1.5秒也是十分不错的技能,还能给盾。至于护身击为的不是输出,而是它的2个特效都能使奔牛更能抗,并且给人一个盾。其实旧版的奔牛还有个被删的命令光环技能,在当年,带只命令光环牛的御灵,啧啧啧……比带只弱点堪破金刚或落樱的夜狩只强不弱。

主动高级优先:旋风斩>嘲讽>护身击

被动搭配:钝甲>战矛>防护>生机>护佑>活血>韧性皮肤>崎岖外表>振作

适合职业:御灵、星术、影刹、夜狩

(我先解释下:主动高级优先是指推荐主动技能中哪些技能是要优先考虑高级的,为了把主动技能的特效开启,资质一定要吃到对应高度这是必须的,被动搭配的顺序也是按重要度来排列,开启技能特效的属性被动我也用颜色区分开来方便理解)

分析:轮到这只萌萌哒的虹猫了,从开始到现在,虹猫的肉盾地位毋庸置疑,毕竟是只有奶的……奶猫。改版之后虹猫只剩下3个主动技能了,所以不用筛选了,就是甘露+神圣盾+穿透箭。高级甘露是虹猫的核心,这技能奶的血量跟灵兽自身的坚韧资质和坚韧加点有关,到高级之后奶一口能有1000点的加成,而且是范围形的群奶,开了第三个特效还能持续加50%的血量,最后相当于150%的奶量效果了。而神圣盾的强弱则与灵兽的生机资质和生机加点有关,在现在普遍元素伤害的时代十分实用,而且第三个特效的受3次攻击伤害降低20%也是很赞,无论是PK还是刷本都可以充分发挥作用。至于穿透箭……这真是个迷の技能呢,由于没有属性归属以及是个没有固定伤害加成的输出技能,所以十分鸡肋,而且在河谷追逐的时候很容易就留下一道毒雾踪迹,哪些敌人用虹猫比较多我看到后猜也猜的出来……最多只能锦上添花,但绝非雪中送炭。

主动高级优先:甘露>神圣盾>穿透箭

被动搭配:生机>活血>护佑>韧性皮肤>钝甲>防护>振作>崎岖外表>净化

分析:终于说到蝶衣这个如此特殊的灵兽了,为什么说它特殊呢?其实说它是镇魔曲宠儿也不为过。你见过其他灵兽的外形化成NPC吗?你打过其他灵兽外形化成的BOSS吗?如果说这些都是因为美工的偷懒,那蝶衣的获得渠道就已经彻底奠定了它初期的特殊地位。那些年,蝶衣还只能在河谷里像活动一样刷出来,无论是否变异,只要抓到一只都会全服屏幕上方通告,当时没有只蝶衣在手还真不敢说自己没有遗憾了。直到从河谷搬到副本,再后来连通告都没有出了,它的地位也随着75级灵兽和属性攻击体系的出现而一落千丈。即使它也被替换上了新的雷系技能,但充其量也只是“高级别版彩翼”而已,至于为什么这样说会在下下下面提到。废话不说,个人认为最佳搭配是闪电链+雷云风暴+电光球,核心是高级电光球。说到属性攻击体系,就一定要关注新推出的忽视抗性被动,加上本身自带的降低目标抗性的主动技能,不死也要削层皮。而雷云风暴和闪电链都是不可多得的纯输出群体技能,其伤害在众多主动技能中也是名列前茅的,雷云风暴的降低目标躲避几率的特效在现今躲避当道的镇魔中是十分致命的。至于为什么不选择雷光甲,因为与闪电链对比,伤害目标不够多(作为远程灵兽,特效攻击周围3米的作用大大降低),没闪电链容易叠怒意狂击,所以这是新技能不及闪电链的原因。这三个主动技能凑在一起,输出不要太恐怖。那为什么我之前把现在的蝶衣说的如此差呢?同学,即使蝶衣已经平民化了,但它的产出量还是最低的,基数决定上层,这么少的数量能出多少个凑够3个主动技能的蝶衣呢?随着属性攻击体系的推出,其他灵兽也有了自己的输出套路,不会比蝶衣弱多少,这些我下下下面会讲到。

主动高级优先:电光球>雷云风暴>闪电链

被动搭配:电极>怒意狂击>躲避(如果执意PK的话可换风驰)>嗜血>勇冠>坚强>狂野狩猎>嗜血疯狂>防护

分析:说到75级的宝宝了,映入眼帘的是被人熟知的大长腿美女异翅。这个灵兽有点特殊,因为她是不可多得的可攻可受的……全面人才,所以根据个人的理念将她分为2种类型——控制减速流与远程输出流。看到这里,已经了解我观点的人都可以推测出这是一肉一输出的两种套路。没错,先讲控制减速流,其推荐技能为冰焰+冰风暴+寒冰魄,高级冰焰是控制流的核心。作为最后一个还没开发出特效的主动技能冰焰,我对它未知的特效十分好奇与期待,但同时又对它属性的归属感到十分蛋疼。作为控制性技能却是个火系技能,这对被动技能的搭配造成了一定阻碍,但这毫不影响它的重要性,因为它冰冻目标1秒的效果十分明显,三道冰住(高级的才是,低级的只有一道)呈扇形展开,配搭上其他减速控制技能能有效地留住目标。冰风暴是镇魔里为数不多的群体控制性主动技能,并且范围6米3秒60%减速的效果(高级)堪称群控的无冕之王。如果加上寒冰魄,这真是不得了的减速深渊……无CD的持续4秒60%减速(高级,再次强调是高级)的平A,分分钟把无数手残的近身职业代表恶心致死。

主动高级优先:冰焰>冰风暴>寒冰魄

被动搭配:坚韧>振作>净化>韧性皮肤>勇冠>狂野狩猎>崎岖外表>钝甲>防护

适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵

分析:说完控制流,那接下来就是远程输出流了。有细心的人可能就会发现,为什么到了这里却没有了异翅的灵魂核心——冰焰呢?没错,冰焰就是两种异翅流派的分界点。还记得我一开始说过的要么肉要么输出的观点么?作为纯输出型的异翅,是很难在生存方面占优势的,而冰焰技能不要看错了,是一个较近身释放的主动技能。相信大家都有过心爱的灵兽进了怪堆3秒变骷髅的惨痛经历,所以带冰焰的全灵通加点的异翅无论是PK还是刷本都会不自觉地走进敌人的炮火之中,没有了生存,何来输出?所以这套输出流的推荐搭配是火焰雨+爆烈星+冰风暴,其核心是高级火焰雨。火焰雨是群体输出技能中的佼佼者,450%及可怕的固定伤害加成奠定了异翅是目前灵通宝宝新贵的地位,如果叠满10层的特效,额外150%的伤害也是让人醉了。如果说控制流的寒冰魄是无CD减速,那输出流的爆烈星看重的则是无CD的减抗性平A,一下减600,两下减1200,持续10秒的减抗特效加上减抗被动,能让火焰雨的输出开出花来,而且这平A的本身伤害也不是盖的,改版后的爆烈星的弹道速度给人感觉也是快了不少。说到这里,如果真的有识货的详细看到这里的真心爱我的读者可能已经发现,我所说的输出流异翅就是取代蝶衣的主流灵通霸主地位的宝宝。至于为什么,关键在于第三个技能冰风暴,这不是为了抛弃冰焰而胡乱选择的。输出怎样才能起效?那是打到目标作用在敌人身上有数字显示才叫输出,如果留不住目标,输出都打空气去了有什么意义?在刷本上,蝶衣可能可以与异翅一争高下,但PK上面,除非带蝶衣的是个留人厉害的职业或玩家,同等条件下的蝶衣很难与异翅抗衡。而且别忘了,异翅的产出量是蝶衣的几倍,你觉得心仪的异翅难出还是蝶衣难出呢?

主动高级优先:火焰雨>爆烈星>冰风暴

被动搭配:炎刃>勇冠>暴烈>坚强>冰拳>振作>怒意狂击>嗜血>狂野狩猎

适合职业:龙将、夜狩、圣修、御灵、星术

二、镇魔曲手游神奇宠物落樱怎么样

标签:魔幻端游改编战斗网易游戏

从3月21日开始写神奇宠物系列,至今共计完成8篇攻略,所选宠物主要从普及度和对玩法的开发程度考虑。无论是青露的增伤,炎灵村正的双破,还是奔牛无限的嘲讽,人鱼在明光中的控场。希望这些能够对大家有所帮助。

按照原本的计划,今天将完成最后一个宠物-落樱的玩法解读。至于没有写到的宠物,后续如果有时间会做一个合集一并推出。也欢迎朋友们加入风筝的攻略群,交流讨论。最后希望觉得本期内容对你有所帮助的玩家,能够回帖给予支持,觉得没用的,也请嘴下留情,别浪费你宝贵时间。下面开始正文。

一、入手前,先来了解一下落樱的优缺点

1、落樱的优势在于技能,无论是加血还是加防,都是玩家提高生存率的关键。

2、落樱的资质要求不是很高,1紫可用(生机),3紫即为完美(3防)。除非刻意追求分数,否则使用中差距并不大。

3、落樱的养成主要有2个路线,相对比较简单,阅读过本期内容后相信人人都能做出完美属性。

4、落樱的价格受雪绒影响已经非常便宜,而其实际效果依旧占据治愈系头把交椅。

注释:落樱和雪绒的主要区别在于如下3点:

1、手动技能:落樱是立即回血,雪绒是持续回血(略多),但雪绒是定点治疗,而除龙将外,其他职业往往需要频繁走位,因此在实际使用中,雪绒虽然加血量更多,但落樱更及时也更舒服。(区别大体相当于圣修的神谕和济世)

2、手动特效:落樱是百分比提升法防,雪绒是固定值提升物防,现阶段来说,天罡和PK中因为天火、奥爆、兔子等的存在,法防的作用要高于物防。(龙将一般不缺物防,死亡原因往往是法术伤害如火墙等造成的)。同时从数值来看,落樱是百分比机制,而雪绒是固定值机制。也就是说,无论你的防御是1万还是2万。落樱提升的永远是20%的比例,而雪绒受宠物成长限制,提升数值的比例只会越来越小!或许这样说很多人看不懂,那就换个简单的说法,假设你有10万的防御,落樱提升20%即是2万的数值,而雪绒可能依旧是固定的5千数值。因此这部分落樱是要优于雪绒的。

3、主动技能:其中秒回分别是30/秒和150/5秒,数值基本一致,而另外的一个主动上雪绒要比落樱多一个物理招架的提高。

注释:风筝个人倾向落樱,除了移动加血的便利以及法防的重要性,很关键的一点是比起落樱的八字眉,风筝更不喜欢雪绒这货挎个菜篮子,忽明忽暗走哪都跟灯泡接触不良似的。

注释:话说近1个G的安装包,建议给宠物和角色加点面部表情,例如宠物眨眼睛,或者角色的嘴部说话动作。(早就想在818直播那边做玩家现场配音活动呢)

3、奥义·等半天回血之术(樱落愈):

镇魔曲手游落樱怎么洗?镇魔曲手游夜樱攻略

注释:对落樱来说,无论哪种玩法,技能都是越多越好!

注释:从面板分析,樱落愈10秒回复100,等于每秒10点。而樱落破则是每秒30点。效率是前者3倍,因此樱落破回血流必带!

1、属性流落樱:全职业适用,范围包括所有玩法,起步是1300+防御3紫+1手动,全体力加点。打书最多可以有7个位置,必备的是援护(主人受到物伤减15%)、庇佑(主人受到法伤减15%)。备选上有条件的打急速、健体,其他的还可以打铁骨、移形、续命、挺身、荆棘、绝地(物理)、格挡、属性强化、技能强化、蓄力聚法等。此时的落樱加上自带20%的法防提升,可大大加强人物在高阶副本或PK中的生存能力!(此时落樱的生存能力超越奔牛媲美毕方!)

2、回血流落樱:全职业适用,范围包括所有玩法,起步是1300+生机满紫(治疗和生资有关,其他别太低)+3技能(愈可没有),全精神加点(治疗值体力是1:1,精神是1:2)(不打健体的话可适当补点体力)。打书最多可以有6个位置,必备的是汇神、健体、愈合,备选是挺身、续命、急速,其次移形和神迹(侧重PK)也可以考虑。此时的落樱回血量爆表,治疗效果相当于随身携带了一个50多级的圣修。

注释:风筝有2个落樱,实现全程法防提升。回血流的属于随身携带,包括天罡应急,回廊主力加血等,而属性流的那个一般是天罡开荒使用,避免被秒,同时PK时也不至于脆皮死绝后无宠使用。(回血流的相对较脆,所以高阶回廊或PK中还是要注意切宠的)

注释:风筝并不建议平民玩家做2个落樱,相对推荐的是属性流雪绒+回血流落樱的组合,这样即保证了物防的需求,同时落樱的移动中瞬间回血实在是比前者舒服太多。

注释:属性流价格相对较低,回血流的略贵。无论是雪绒还是落樱,御灵跟和尚都优先推荐属性流,其他职业优先推荐回血流。

PK中,平民玩家面对土豪取胜不易,但如果灵活运用宠物,保命几率还是很高的(如连续控制+补血)。而在副本中,输出属性再高,频繁被秒也是极为尴尬的事情。因此输出不足的,可以做纯血buff流村正、炎灵破防去提高自身伤害,而防御不够的,则推荐使用落樱加血补防。

最后,感谢大家阅读本期内容,如果有玩家想咨询游戏相关内容,可在每晚8-12点到网易CC镇魔曲官方频道-戏天直播间,取得联系方式留言即可。风筝可以做到未必及时,但一定认真负责的解答。

回血流落樱,关键点在于汇神、健体、愈合。然后其他书比较随意。

所有角色中,御灵因为自带加血加防光环,所以对宠物的资质要求最低!

如果操作达标,回血流也可以打上援护和庇佑使用,但相对来说比较脆!

属性流落樱,关键就是援护、庇佑,其他也是随意了

上图中有一本废书,但风筝认为宠物够用就行,为了追求5%的提高,多投入50%的花销实在犯不上。。。

回血流的主动技能,接近2700的回复量(相当于50多级治疗强度在1700左右的圣修)

回血流的秒回属性,每秒500的血量。(生机2057,如果达到2420,回复量可能达到530-550)

(八护散回血6千/15秒,只相当于每秒回复400血。。。)

最后上期的炎灵篇没有附图,此次补上,专门刷副本用的~

三、镇魔曲手游龙将入门进阶攻略

镇魔曲手游落樱怎么洗?镇魔曲手游夜樱攻略

1、镇魔曲手游龙将怎么玩?龙将在游戏中定位为坦克,打各种boss的时候需要龙将充当肉盾在前头吃伤害。那么如何成为一名合格的龙将呢,下面和小编一起来看看吧!

2、首先是龙将的宝宝,我觉得区别开龙将特别简单,看宝宝就对了。

3、银月:站场庇佑援护减伤辅助控制不屈减伤(在45阶比较好用)1落樱站场吃伤害属性宝宝(我认为,这个宝宝应该是比较核心的一个宝宝,当然两只也是可以的,但是一定要有一只打成钢板,可以完整地吃一套四阶的火冲为标准吧)

4、牛:不屈减伤辅助控制救命(我的牛打的很没有必要的,其实除了不屈的其它书用低级的基本没有差别,但是高级不屈这本书一定要有,数量4~6只都合适,我是带五只,留一个位置给村正破防)宝宝很重要。

5、关于属性的优先级:可以洗出主属性的位置,体力首选急需物伤次选,再其次力量生命法防这些。防具在抗性不足时抗性首选。在这个基础上,法防低于6000(大约数字,并不是临界值),法防首选其次生命5阶以前包括五阶不用考虑韧性,6阶韧性排在生命后面为次选属性。格挡最废物防其次,都是不用特意去管的属性。

6、我考虑了一下,还是专门分给龙忍一楼,因为这个技能实在太重要了,如果说比较高端龙将,该有的硬件都有了,该知道的都知道了,该做到的都做到了。龙忍又是区分开龙将的一个标杆。

7、我会顺带提一下减伤链。我是一个不怎么爱打蛇和天满的龙,因为这等于把全队包括自己的命交到御灵手上了,所以我也并不太依赖控制。手头上可以用到的减伤有:剑雨不屈龙忍这三个主要的(我很看不惯龙将带熊狐狸兔子毕方之类的控制宝宝啊,会打乱控制节奏,而且是在占用队友资源的前提下给自己减轻压力)。

8、以5阶比较难的天狐为例,龙忍是必然要留给立场的,不止是救队友,如果立场刷在脚下,就算走位躲掉,也必然伴随着火冲乱向,小怪满场飞的风险,所以打这类立场天罡,心里不要想着骚操作,老实给立场。那么手里就只剩下10秒cd持续5秒的剑雨和4-6个持续5秒的不屈了。

9、我个人的习惯是一个龙忍cd为一个循环20s内5秒龙忍和其它分开,但不屈搭配剑雨同时用(因为和尚的加血是爆发性的回血,并不需要保持全程减伤覆盖,在5s的时间内保持只靠神域就可以保证生存,减伤消失一口就回来,再配合济世鹿这是理想的也是比较保守的说法,正常打的时候大概做的差不多,如果还是扛不住,硬件够的情况下就尽情把锅甩给和尚吧)关键词:五秒。

10、天罡:特别是某些小怪难处理的天罡,卡位置应该是最重要的,卡不好位置,对某些难度比较高的天罡来说,基本gg。我推荐三个位置(实际是四个)分别是三角悬崖树洞三角比较适合:天空天佑天孤天伤这些有弓手刺客这些有位移或强制位移的天罡星。其中天空天伤站左角,天孤天佑站右角(天勇天机同理)。主要原因,就是要把弓手小怪卡住(这个可以应用于任何位置),在这就得说一下天罡小怪的刷新机制:p1boss正右方p2boss正左正右方p3boss正左正右正后方。以天佑为例,p1刷新一只弓手小怪那么想把弓手小怪卡死,就要让boss的右方也就是刷新第一波一只弓手小怪的地方是个死角。刚才说过,天佑站三角的右边,也正是要达到这个目的。boss刷新在右角,我们站在左角,boss的右手方是死角,可以卡住弓手小怪。

11、悬崖:这里只有一个目的,卡掉boss的利刃电冲等技能,但是如果boss的面相是朝向外面,就会出现卡不住技能的情况,这时候不要急,保证仇恨拉住的前提下,走到小树再往外一两米的位置,等boss从角里移动出来一点,再回去让boss背对小树就可以了。(适合天速天暗天满天捷天雄斧头这些带有电冲或利刃技能的天罡星)

12、树洞:这个位置是在我们和星火天地合区之后我才知道的。对于猎魔堂的雷鸟魍魉的飞刃灵犀悟的七星等等有伤害加成的同时还可以卡住电冲利刃。可以说是所有的天罡都可以在这里打且某些职业会有巨额伤害加成,缺点就是对某些职业操作要求高了些,而且宝宝会去送死,当然对龙将来说,并没有什么不一样。不推荐新手用这个位置。

13、明光城有很多位置都可以打,甚至只要你操作的好一些,可以原地开,只要掌握了小怪刷新机制以及boss技能可以大概猜出来。

14、关于龙将的加点,有很多种不同的点法,一定不会变的:战神1点铁凯3点坚韧2点慑敌2点龙忍1点迅忍3点(以上如果不是非常有必要,一定不能少)

15、有争议的在于嘲讽(看个人需要,如果还需要用,也建议只点1点最多2点,因为太贵了,点满十二点流派点),强体(前期缺点或者点数尴尬可以适当去1点,但强烈建议点满,如非必要不要动,甚至可以抠慑敌的点),憎恨(这个就很简单了,能拉住就行123点随意,和天神完美契合),护佑(龙忍盾,男龙的一点卵用没有,女龙竞速必备),天神(在有点数的情况下推荐点满,但优先级并不是很高),最合适得加点才是最好的。

16、关于面板,副本龙将是不看主属性的,一般来说血量8万法防7500物防10000韧性1500物伤6500按照这个比例,差不多的面板都算是比较合理的(当然,像法防物伤在前期面板偏低的时候最好能分配更多一些)

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