这只是个角色扮演游戏 这只是个角色扮演游戏英语

BT手游排行 admin 2个月前 (01-20) 3次浏览 已收录

本文目录

  1. 找一个游戏
  2. 有个角色扮演的游戏叫什么名字忘记了
  3. 角色扮演的单机游戏

一、找一个游戏

由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。

在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。

著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了….

Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”

对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

回合制RPG(类似大话西游):飘流幻境

即时制RPG(类似魔兽世界):霸王大陆

你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

6 battlefield1942战地2 Battlefield.1942.战争地带1942强烈推荐:战地1942荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光环光晕试试光晕,是未来的光环微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭彩虹六号:禁锢法则彩虹六号

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩!全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9使命召唤使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

星球大战:前线2星球大战:共和国突击队

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孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

13Pariah基于《虚幻》的图像引擎开发

1仙剑1仙剑系列仙剑98当然是国内最强的仙剑了仙三外传是最好的(个人认为)仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑轩辕剑三外传-天之痕轩辕剑牛啊轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次)天之痕,我个人认为苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛轩辕剑最好玩苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的轩辕剑4外传苍之涛真的很不错天之痕真的很不错!~

3幻想三国志2幻想三国志2幻想三国治2不错国产的幻想三国志系列也不错画面精美,操作的设计非常体贴玩家,非常流畅.幻想三国志2不错

4新绝代双娇3绝代双骄3新绝代双娇新绝代双骄三绝代双骄系列.画面优美,操作流畅,故事性很强绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠还有金庸群侠传剑侠情缘老版的金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列剑侠情缘II白金版剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说)剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错但是它的前传复活就不行了不过最好的还是〈秦殇〉系列秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说.<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错天地劫系列

9<幽城幻剑录>,音乐非常动听幽城幻剑录

9<真依天屠龙记>经典!真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下三国赵云传2三国赵云传赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》刀剑封魔录封魔录

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品新月剑痕

1暗黑1、2暗黑2当然是暗黑了,最经典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9魔法门系列魔法门3魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列地牢围攻2中文版地牢围攻也很不错地牢围攻2咯我还是认为地牢围攻2还是不错的你去看看啊地牢围攻地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城末日危城末日围城2阿拉娜传说末日危城也不错地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ “波斯王子3动作类的当数波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩强烈推荐

5辐射2辐射2(fallout2),辐射2辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3鬼武者汉化了的金成武的原形恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列永远的伊苏系列都不错永远的伊苏6依苏系列永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列英雄传说6,日使rpg的经典需作英雄传说

9博得之门系列博德之门最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7最终幻想系列最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩经典哦!风色幻想2风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错无冬。。。虽然很喜欢无冬之夜《无冬之夜》在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖,这也是NWN连续三年获得该荣誉我玩过,个人十分推荐

14孤岛惊魂孤岛惊魂(经典射击类游戏,强于荣誉勋章系列)孤岛惊魂

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座魔兽争霸3冰封王座魔兽2、若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了

3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)<<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的”粉丝”们.

6!国家崛起国家崛起绝对好国家崛起,

8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,

11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

15!地球第国2地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

17横扫千军想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

移民计划,新出了 2,不过没一好玩

真实战争真实战争恐怕是最为真实的一款战略游戏了

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

战锤40000,随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役哥萨克II:拿破仑战争这个挺好玩的采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世纪的奇幻即时战略帝国、兽人、黑暗的三大势力它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

1二战狙击手二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂孤岛惊魂机器配置要求很高非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你虽然出来秘密潜入2了但是都不错,秘密潜入

4狙击精英狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5先发制人《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤使命召唤2 call of duty 2使命召唤2最好的二战游戏到现在看来《使命的召唤》1和2都不错使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章荣誉勋章是对二战很真实地再现首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列联合袭击和突出重围使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》荣誉勋章:突出重围》《荣誉勋章:先头部队》《荣誉勋章:前线》《荣誉勋章:日出》荣誉勋章:血战欧洲》《荣誉勋章:渗透者》

3DOD就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行胜利之日奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

5盟军2盟军啦特别是盟2那可是具有划时代的啊盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

下面的网站是下载迅雷游游的,这个里面有很多的小游戏!希望你能采纳我的!谢谢合作!

二、有个角色扮演的游戏叫什么名字忘记了

这个。。。金庸3昨天正好通关也不用啥攻略~就是能买的都买全有的是送给队友的有的是用来做任务收队友的建议你进华山我进的是全真。。。那个武功真那个啥…就个先天神掌好~玩到后面就是灭各大门派个人感觉自由度不是很大完全就是看通告做任务不能去各个地方触发情节攻略百度搜下吧很多

*删除姓名框中预设名字,游戏中姓名会成为隐藏【半瓶神仙醋】,基础属性附加额外5点属性值。

*预设头像10款,如觉得不够满意,还可以加载网络或本机上的自定义头像。尺寸为60*71像素的头像图片。

如果该图片存放地址是在互联网空间存放,那么在【头像图片地址】处直接填写头像的网络地址即可。

如果图片在本地,请参考如下格式填写:

就是在本地地址前加上“file:///”

*五大基本属性此处最多可以加到70

【力道】影响攻击效果。可通过小游戏【伐木】增加,上限100

【根骨】影响生命值,1点根骨=70点生命。可通过小游戏【海底采矿】增加,上限100

【悟性】影响武功修炼效率和升级获修为点多寡。可在【华山派】学习【儒风】技能增加,上限100

【灵敏】影响【闪躲】和【轻身】属性。可通过小游戏【打猎】增加,上限100

【福缘】影响特殊事件的触发几率。可通过小游戏【钓鱼】增加,上限100

补充:【定力】越高,则被【中毒】【麻痹】的几率越低。

1.【半瓶神仙醋】——基础属性+2

2.(在保留金3初始存档情况下)【不知道】或【当然保留着】——力道等基础属性+10,拳掌等属性+5,银两+1000,修为点+10

4.【极端的工作狂人】——修为点+1

6.选一~四项,对应角色好感度-20

7.(在保留金3初始存档情况下)

【武功招数】——基础武功,如基本拳掌等等级升到10级

【内功心法】——学得第一重【龟息功】

【武器】——随机获得剑刀棍各一,暗器若干

【防具】——获得抵消20%伤害的【皮甲】护具

【农家小户】——定力+15,侠义+15

【武林世家】——【拳掌】等属性随机增加1~10点

9.【拳掌】——【拳掌】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本拳掌

【刀法】——【刀法】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本刀法,获得武器并自动装备

【剑术】——【剑术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本剑法,获得武器并自动装备

【棍术】——【棍术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本棍法,获得武器并自动装备

【暗器】——【暗器】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本暗器,获得武器并自动装备

10.【根骨】——【根骨】增加1~10

【资质俱佳】——根骨+5,悟性+5

【资质异常低劣】——力道根骨悟性灵敏-5,福缘+50

【高人要挂】——内功+10,内力+200

【偷学武功】——侠义-30,悟性+3

【嫉妒天分高】——侠义-10,悟性+1

【武功根基不扎实】——拳掌等属性-2

【不适合练武】——力道等属性-2

14.【不要误入歧途】——定力-5,侠义-5

【记着按时吃药】——生命减少1/3

16.【富可敌国的财富】——银两=0,背包所有道具丢失

【惊世骇俗得武功】——拳掌等属性减少1/2

具体角色属性,系统会做出综合性处理….

《日常任务》:可反复出现,用来刷经验和侠义

【神秘商人】:每次随机出售一件商品,可选择付费或武力购买。商品内容如下:

【官逼民受苦】:选择打官,赢后加侠义值,选择打民,赢后得一点钱。

【阮姓无辜做冤魂】:与李莫愁战斗,胜之获得侠义值。李莫愁能力随机。

【丐帮和星宿的恶斗】:纯属送经验。

【少林与武当的恶斗】:纯属送经验。

【丐帮和星宿的恶斗】:纯属送经验。

【爪下白骨】:与梅超风战斗,胜之获得侠义值。梅超风能力随机。

【镖车被劫】:保护镖银加侠义,帮土匪得少量银两,两不相帮得大量银两。

【四十二章经的秘密】:收集齐全四十二章经后,进入,得银100万。四十二章经6本在京城,一本在藏经阁,一本在神龙教。

【闯王宝藏的秘密】:身上必须有【闯王宝藏图】。闯王宝藏图得到方法】

1.去苗人凤家选择帮苗人凤,然后去找胡斐,带着他去药王庄找程灵素,然后带着程灵素去就苗人凤。

2.去苗人凤家选择帮何红药,打赢苗人凤后再打完何红药并且侠义够高就可以得到闯王宝藏图。

3、如果你得到闯王宝藏图后,完成任务,得到倚天剑,屠龙刀,打狗棒,霹雳雷火弹10颗。

【唐诗选辑的秘密】:得到唐诗选辑,做完任务就得到5000两。

1、选杀血刀老祖和狄云,得到血刀和唐诗选辑,增加75点声望和3点侠义值。

2、选不杀狄云,队伍有位,狄云加入,并得到《神照经》和《唐诗选辑》,。如果队伍没位置,则只得到《唐诗选辑》。

3、选择帮血刀老祖,则得到血刀和血刀秘籍,增加60声望和减6点侠义值。

【华山论剑】:四场单挑,战斗对象随机。胜出得声望999。

【救治青翼蝠王】:买棉衣,装备上,战莽牯朱蛤,胜后韦一笑教【寒冰绵掌】

【归云庄英雄大会】:选第一个分别战霍都、达尔巴、金轮法王。胜出声望增加150

【王语嫣的悲哀】:选第一个,打慕容复,胜利后队伍如有空位,王语嫣加入。

【放荡形骸的浪子】:做任务之前,攒2000两去牛家村祖千秋处买酒:葡萄酒,梨花酒,百草美酒,高粱酒。买好后去接任务,跟令狐冲聊天后,如果队伍有空位,令狐冲加入队伍。

【绝情谷婚宴】:选择任务后,周伯通走时,选择二,得断魂草。选择一,先得到3个生生造化丸,接着打一架,赢后得到公孙绿萼(队友,队伍必须有空位,无空位送君子剑和淑女剑)。

【悲情杨过】:需要断肠草。断肠草获取方法:1.绝情谷婚宴任务进行选择时选第二个留下继续观看,可得断肠草 2.神秘商人处购得。

【独孤求败的宠物】:第一局战巨雕,胜出得紫薇软剑和木剑,第二局与战强化版巨雕,胜出得玄铁剑以及玄铁剑法。

【昔日的皇妃】:战周伯通,悟性>50且侠义>70得九阴真经,否则习得空明拳;悟性<50学到【左右互搏】

【韦小宝性命危矣】:战一堆三流角色,如队伍有空位韦小宝加入,否则得到500两。

【庄家的复仇】:在【京城】曾经杀掉过鳌拜,此时队伍有空位可有双儿加入,否则得到【十八泥偶】

【魔教圣姑】:必须完成【天王老子傲四方】和【梅庄任务】,队伍未满任盈盈加入

【死守襄阳城】:与金轮法王对决,胜后队伍有空位则郭靖加入。

【神雕侠的三件礼物】:选择任务后,完成前面两个任务,第三个任务选择归还,加10点侠义值和一点声望。选择贪下扣50点侠义值,得一根打狗棒。如有空位,郭襄加入。

1、如果选择帮田伯光,并且队员全部满时,赢后习得狂风刀法。否则,田伯光加入队伍,学不到刀法。侠义-5

2、如果选择帮欧阳克,并且队员全满时,赢后习得蛤蟆功。否则,欧阳克加入队伍,学不到蛤蟆功。侠义-15

3、如果选择帮霍都,并且队员全满时,赢后习得龙象般若功。否则,霍都加入队伍,学不到龙象般若功。侠义-35

【田归农的挑战】:队伍里须有胡斐,赢后可得冷月宝刀。

【回族部落的圣物】:选择任务后打4场战斗,得到《可兰经》还有加10点侠义值。

【群寇争镖银】:选择帮阿九姑娘,胜出队伍有空位阿九加入,否则得3000两。选择帮田归农,得随机银两。两个一起打,得到一大笔随机银两。

【老尼姑的险境】:选择任务后,打四大恶人,赢后习得【天山掌法】,若侠义>80,成为【恒山掌门】。

【峨嵋派替天行道】:胜负都无所谓。

2、踢掉所有队友,一个人去上面树林,触发剧情。

3、天山六阳掌、折梅手6级以上,获胜后洞喾遇到梦姑,不久打败李秋水;否则得生死符200枚。战胜后获得大量属性。

4、侠义正,福缘高,去西夏招亲打败鸠魔智,学到火焰刀。

结果:得到西夏驸马称号、成为灵鹫宫掌门

【救治盲女】:先到南方【树林】加入游坦之,给阿紫治眼会牺牲游坦之,换到【神木王鼎】【腐尸毒】【解毒术】。

【青城派的仇怨】:选择任务后,打四个青城派弟子,赢后得4点侠义值。

【东郭狼子心】打败何太冲,福缘>80,获得《九阳真经》和蟠桃。

【全真派与桃花岛的恩怨】:打欧阳锋,胜利后,黄药师传你【落英神剑掌】和【兰花拂穴手】和给5个九花玉露丸。

【桃花岛主,贻笑江湖】:选择帮李莫愁胜利后获得《五毒秘传》(秘籍),选择帮助黄药师胜利后习得【玉箫剑法】和【弹指神通】

【昆仑冰蚕】:与和尚打一架,赢后得到冰蚕。

【毒王之争】:选1打金蛇,得到100枚金蛇锥。选2打蛤蟆,施毒能力上升。选3一起打,前面两个好处兼得。【天王老子傲四方】:选择任务后,看到两个选项,选帮助向问天(若有空位,则向问天加入队伍,打完就走),得到80声望,减20侠义值。若选择与向问天为敌,胜利后加80声望和10点侠义值。【御厨的无奈】:进去打一架,得到玉笛听落梅,佛跳墙,虾仁芝麻卷,咕噜肉各两个

【腊八粥】:若侠义值为正的,则进去直接习得太玄经神功,若为负,打架胜出悟性<50习得太玄经神功。出来后得到一个腊八粥。

【迷途小和尚】:非少林派人士在队伍未满状态下可将其加入。

【擂鼓山棋局】:选阻止段延庆自杀,则打丁春秋,胜利后,拜无涯子为师,以前学得内功统统消失,习得小无相功,出来后习得一阳指。成为【逍遥派掌门】。

【良辰吉日】:选择一位女性队员做老婆。该名队员属性会暴涨。

游戏开始后第两天在牛家村会看见个慧轮,对话,选择加入。

游戏开始后第三天半夜去破庙,看到山贼在分脏,打赢以后山贼逃跑,然后第四天午时在村庄看到山贼大军进攻,上前被秒杀,俞莲舟出现帮忙,入武当。

游戏开始后第四天,午时后去破庙触发事件,木高峰虐待林镇南,同样上前阻止,令狐冲出现,接下来的选项全部选第一个,入华山

游戏开始后第一天,午时在村里触发官差调戏女子的事件,帮助女娃剧情被秒杀,丘处机出现,醒来后去树林找他,选择加入。

全真教第三个月的比武输给弟子,并且之前没有修练全真剑法和三花聚顶掌,受到辱骂以后离开,古墓门口看见神雕经典场面,接下来的选项自己看就知道了,福缘>60入古墓。最后出古墓时,选择正确的道路有1/4的机会,请慎重选择。

—华山内功*内功(儒风>5级,跟岳不群学习后才传)

—紫霞神功*内功(未拜穆人清为师,儒风10级后教)

—华山剑法*剑法(华山长拳8级向令狐冲请教武功)

—太岳三青峰*剑法(华山剑法8级向令狐冲请教武功)

一宁氏剑*剑法(多次满足师娘需要的食材,可以学到)

—夺命连环三仙剑*剑法(狂风剑法10级找穆人清对话)

—漫天花雨*暗器(三仙剑9级级找穆人清对话)

—神行百变*轻功(漫天花雨9级)

—独孤九剑*剑法(神行百变5级未学到紫霞秘籍,去木屋,风清扬传授。如果回答问题时选1则只传给令狐冲,令狐冲则学会独孤九剑。

—金蛇剑法*剑法(与令狐冲好感高时,三六九月在思过崖跟令狐冲对话选“去好玩地方看看”,即可进入山洞,1/3几率学到)

—五岳剑法*剑法(以上五种剑法练到10级,思过崖和令狐冲切磋胜出后学到。)

—罗汉拳*拳掌(少林长拳8级向师傅请教武功)

—般若掌*拳掌(罗汉拳练到10级向师傅请教武功)

—少林九阳功*内功(挑战罗汉堂首座胜出)

—大力金刚掌*拳掌(初始武功,转职达摩堂赠送)

—须弥山神掌*拳掌:(佛法10级向师傅请教武功)

—大力金刚指*指法:(大力金刚掌9级向师傅请教武功)

—拈花指*指法(佛法10级向师傅请教武功)

—龙爪手*指法(切磋达摩堂首座赢后可得)

—如来千叶手*拳掌(挑战达摩堂首座赢后可得)

—分筋错骨手*指法(40级对话师傅)

—劈空掌法*掌法(45级对话师傅)

—金刚不坏体神功*内功(挑战首座赢后获得)

—达摩剑法*剑法(30级对话师傅)

—燃木刀法*刀法(35级对话师傅)

—韦驼杖法*棍法(40级对话师傅)

需要注意得是拳掌武功和剑术不是一个师傅。

—震山铁掌*拳掌(长拳8级向师傅请教武功)

—绵掌*拳掌(侠义到6级向师傅请教武功)

—绕指柔剑*剑:(基本剑法8级向师傅请教武功)

—神门十三*剑:(绕指柔剑9级,侠义6级)

—玄虚刀法*剑:(绕之柔剑和神门十三剑8级以上向师傅请教武功)

—纯阳无极功*内功(与张三丰好感高学到)

—太极劲*内功(与张三丰好感高学到)

—全真剑法*剑法(5级心法后学会{如果你骂了师傅那么他只教心法})

—金雁功*轻功(全真第四个选项选赵志敬,找甄志丙学到)

—三花掌*拳掌(全真剑10级以后和师傅要,貌似需要好感度)

—重阳神掌*拳掌(6月教内比武会完胜利后得)

—先天功*内功(9月教内大会完胜利后得)

一捕雀功*轻功(天罗地网掌9级,龙妹妹送)

—掷针术*暗器(捕雀功5级,龙妹妹送)

—美女拳法*拳掌(掷针术7级,龙妹妹送)

—玉女心经*内功(剧情发展得到)

—奇门三才刀*刀法(30级以下输给半瓶)

—五虎断门刀*刀法(30级以上输给半瓶)

—自创武功*其他(拳掌、御剑等某一属性达到100,角色等级>80,闭关后可自创)

—易筋经*内功(征服少林寺获得)

—太极劲*内功(征服武当派获得)

—太玄神功*内功(接腊八粥任务获得。和金2差不多)

—葵花宝典*内功(征服日月教获得)

—峨眉九阳功*内功(黄真处买到)

—先天功*内功(征服全真派获得)

—北冥神功*内功(在无量山洞,侠义大于30可得)

—吸星大法*内功(梅庄剧情获得)

—化功大法*内功(征服星宿派获得神木王鼎)

—紫霞神功*内功(征服华山派获得)

—八荒六合*内功(征服灵鹫宫得)

—胡家刀*刀法(胡斐入队后杀阎基获得)

—修罗刀法*刀法(牛家村放走强盗2次后获得)

—柴刀十八路*刀法(给柴夫5个木材获得)

—凌波微步*轻功(在无量山洞,侠义大于30可得。)

—降龙十八掌*掌法(侠义值超过60打赢乔峰获得)

—落英神剑掌*拳掌(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得)

—南山掌法*掌法(南树林帮助游坦之脱救后获得)

—玉箫剑法*剑法(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得)

—苗家剑*剑法(药王庄收程灵素入队后救苗人凤获得)

—辟邪剑法*剑法(离开华山带着林平之去林家老宅,打败黑衣人后得)

—六脉神剑*指法(征服天龙寺获得)

—兰花拂穴手*指法(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得)

—弹指神通*指法(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得)

—青字九打*暗器(给猎人15个蛇胆获得。附加200个飞膘)

—寒冰绵掌*拳掌(完成【救治青翼蝠王】任务)

—空明拳*拳掌(完成【昔日皇妃】任务)

—九阴白骨爪*指法(完成【昔日皇妃】任务且侠义>80获得《九阴真经》)

—九阳神功*内功(完成【东郭狼子心】任务且福缘>80获得《九阳真经》)

—太玄经*内功(完成【腊八粥】任务且悟性<50获得《九阳真经》)

—狂风刀法*刀法(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助田伯光)

—蛤蟆功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助欧阳克)

—龙象般若功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助霍都)

—神照经*内功(任务不杀狄云获得)

—斗转星移*内功(慕容复加入获得)

—南山掌法*拳掌(游坦之加入学得)

武功太多,一时想不尽全,其余的请各位朋友在游戏中慢慢寻找。

1、王语嫣:慕容复的野心任务里打败慕容复,并且队伍里有空位她就会加入

2、苏荃:灭了神龙岛并在队伍里有个空位她就会加入

3、周芷若:灭了峨眉派并且队伍里有个空位,老尼姑会把她和倚天剑一并送出

4、韦小宝:完成韦小宝任务,打败敌人并且队伍里有空位

5、仪琳:灭恒山派并且队伍里有空位

6、张无忌:在蝴蝶谷消费1000银以上

7、杨过:在悲情杨过任务中救了杨过并且队伍里有个空位

8、小龙女:入古墓后带小龙女平安出来

10、慕容复:声望大于500去还施水阁,队伍有空位。

11、虚竹:接到迷途的小和尚任务,前提是你不是少林的,队伍有空位。

12、令狐冲:接到迷途的浪子任务,带梨花酒,百草酒,葡萄酒等给他,队伍有空位。

14、欧阳克:在四个淫棍任务中帮助欧阳克,队伍有空位。

15、程灵素:胡斐加入队伍中后去药王庄,队伍有空位。

16、霍都:在四个淫棍任务中帮霍都,队伍有空位。

17、田伯光:在四个淫棍任务中帮田伯光,队伍有空位。

18、香香公主:接到回族的圣物任务,夺回可兰经,并且队伍里有个空位

19、游坦之:在一月份去树林,打败山贼,有空位

20、乔峰:去塞外,打败乔峰,并且侠义大于100

21、郭靖:在死守襄阳城任务中打败金轮,有空位

23、黄蓉:在破庙里给小乞丐10次食物,出牛家村后再回牛家村,河边加黄蓉。(前提你的梦中情人得是黄蓉类型)

24、林平之:华山派,最后毕业时好感高他会主动要求跟你出来

25、岳灵姗:华山派,最后毕业时好感高她会主动要求跟你出来

28、狄云:帮落花流水打败血刀老祖,只杀血刀老祖。狄云加入,得神照经。

30、半瓶神仙醋:好感大于80,并且完成过至少35个剧情任务。

31、郭襄:完成神雕侠的三件礼物任务,还丐帮打狗棒,队伍有空位。

32、穆念慈:在牛家村比武招亲胜出,并且队伍有空位。

33、公孙绿萼:在绝情谷拜堂成亲的任务中,第一个选项选择跟公孙绿萼一起去找老顽童,队伍并且有空位。

34、任盈盈:完成挑战梅庄四友事件,接【魔教圣姑】任务。

35、袁承志:第三次去京城遇到蒙面人,胜之,队伍有空位,袁承志加入。

武林盟主:归云庄英雄大会获胜可得

武林霸主:征服任意10个门派可得

五岳盟主:征服恒山派、嵩山派、华山派、衡山派、泰山派可得

武当八侠:替宋远桥打败一定敌人数量

南少林第一武僧:打败南少林住持

人妖:去京城自宫(习得辟邪剑法和葵花宝典的条件)

首先是对五大门派做下基本分析:

门派特技效果武功威力附加难度系数闯荡时期感觉

【少林】加定力数量多,威力中上,有群攻附加多个内功心法,有最强内功《易筋经》 4爽

【武当】加侠义数量少,威力中等,无群攻后期可学到太极拳剑,只有《太极劲》值得一学 1一般

【华山】加悟性数量多,威力上上,有群攻剧情会获得中级武器,各类武功均衡发展 3极爽(有独孤情况下)

【全真】加根骨数量极少,威力中下,无群攻,进古墓派的唯一途径 2郁闷(没有先天功情况下)

【古墓】加生命内力数量极少,威力中等,无群攻,带出小龙女,《玉女心经》,《九阴真经》都不错 5相当郁闷(对于RP差的人来讲)

因此门派推荐为 1.华山 2.少林 3.武当 4.全真 5.古墓

少林:推荐练拳掌类武功,争取出师前获得《易筋经》,为以后降龙十八掌闯天下打下良好基础。

华山:剑术属性相对容易练满,如果配合先前回答的问题,练满独孤九剑后,【御剑】几近100,是做自创武功的最好开端。另外走华山路线的,首要目标就是弄把好剑,灭绝的倚天虽好,但是不易得。

武当:走拳掌路线,以后专走太极拳;走剑术路线,以后专练太极剑,另外要配合一把好剑。

全真:如果拿不到《先天功》,那就彻底费了….

古墓:如古墓前尽可能在全真把【养生】技能多提升,在古墓里也多修练门派技能。提高血量,以后做血牛。把能学到的武功都学满,再好好培养下小龙女也是个初期不错的打手。

少林、华山都可利用门派武功横扫天下,中前期都可以凭自身能力横扫天下;

武当的突破口在于是否练成太极拳剑。

全真古墓流则依赖与队友成长和江湖武功,…可以说是费力不讨好的门派,喜欢自虐的玩家最爱…

三、角色扮演的单机游戏

2004年7月7日 17:07:00,共有 [4336]人查看此信息

名次名称票数适合平均分机种种类

1魔戒:中土大战 27842高级 8.6单机 RTS+SLG

2波斯王子:时之砂 27054高级 6.8单机 ACT+RPG

3鬼魂大师 25464高级 7.2单机 SLG

1极速房车赛2 22154高级 8.1单机 RAC

4半死不活:反恐精英 21012少年 7.4单机 FPS

5魔兽争霸3:冰封王座 20942高级 7单机 RTS+SLG

6暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 20682少年 5.3单机 RPG

7仙剑奇侠传3 20232女性 5.6单机 RPG

8极品飞车:地下狂飚 19896少年 7.4单机 RAC

9魔法之战 19875成年 7.7单机 SLG

10盟军敢死队3 19246少年 5.6单机 RTS

《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。

《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。

游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。

游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇

这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传

80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。最出名的莫过于天地劫系列了。

1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。

《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。

游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣

发行时间:1993年、1994年、1997年

在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。

1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠,又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”。这一切都是从97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿。最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后,剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕,很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多。在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例,再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外,其他的一无是处。

游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2

就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。

不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编。

1999年底,智冠得到了一个不好的消息。台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古。虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生,使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战,智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队,再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象,当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例,而且几乎每首主题歌都琅琅上口。

《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身。

游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

这只是个角色扮演游戏 这只是个角色扮演游戏英语

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢~

游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

游戏名称:风云天下会、风云二七武器

马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在,已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载,主角步惊云与聂风之子都已长大成人,登上了舞台。相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧。对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过,与1998年推出了《风云天下会》。

《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后,被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品,智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发,其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点。分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄,还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作,体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩,人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果,给人极强的视觉冲击。游

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